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Produkt zum Begriff Autonomen:


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  • Die autonomen figürlichen Plastiken Johann Joachim Kaendlers und seiner Werkstatt zwischen 1731 und 1748 (Andres-Acevedo, Sarah-Katharina)
    Die autonomen figürlichen Plastiken Johann Joachim Kaendlers und seiner Werkstatt zwischen 1731 und 1748 (Andres-Acevedo, Sarah-Katharina)

    Die autonomen figürlichen Plastiken Johann Joachim Kaendlers und seiner Werkstatt zwischen 1731 und 1748 , Johann Joachim Kaendler (1706-1775) is regarded as one of the most prominent personalities in the 313-year history of the Meissen porcelain manufactory. His first three workshop employees, Johann Friedrich Eberlein (1696-1749), Johann Gottlieb Ehder (1716/7-1750), and Peter Reinicke (1711-1768), contributed significantly to the appearance of Meissen porcelain in the first half of the eighteenth century. The output of the workshop is the focus of the publication, which offers the first complete transcription of the work reports of the three modelers. A catalogue on some 995 models has thus emerged, whose individual entries act as a history of each model's creation. This catalogue makes it possible to view the porcelain figures in their chronological sequence of production, to comprehend their relationships, and to identify stylistic transformations. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Inhalt/Anzahl: 2, Autoren: Andres-Acevedo, Sarah-Katharina, Seitenzahl/Blattzahl: 632, Keyword: 1731; 1748; Arbeitsberichte; Johann Friedrich Eberlein; Johann Gottlieb Ehder; Johann Joachim Kaendler; Katalog; Meissen; Meissener Porzellan; Meissener Porzellanmanufaktur; Modelleure; Peter Reinicke; Taxa; Transkription; Werkstattmitarbeiter, Fachschema: Antiquitäten / Porzellan, Fachkategorie: Kunst: Keramik, Töpferei, Glas, Zeitraum: erste Hälfte 18. Jahrhundert (1700 bis 1750 n. Chr.), Fachkategorie: Antiquitäten, Vintage und Sammelobjekte: Porzellan und Keramik, Text Sprache: ger, Verlag: Arnoldsche Art Publishers, Verlag: ARNOLDSCHE, Länge: 319, Breite: 254, Höhe: 68, Gewicht: 4348, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 124.00 € | Versand*: 0 €
  • Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm
    Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm

    Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm , Bestehend aus den Arbeitsblätter zu den Lernprogrammen 1 - 10 Mit der 10-teiligen Programmreihe "Technische Kommunikation - Zeichnungslesen" arbeiten sich die Auszubildenden Schritt für Schritt in die Kenntnisse des Zeichnungslsens ein. Das Lernprogramm eignet sich ideal für alle gewerblich-technischen Berufe, zu deren Aufgaben der Umgang mit technischen Zeichnungen gehört. Die Programmreihe besteht aus 10 gebundenen Broschüren mit jeweils ca. 90 Seiten. Jeder Programmabschnitt kann separat bearbeitet werden. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: Auflage, Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Beilage: Bestehend aus den Lernprogrammen 1 - 10., Auflage: 03003, Auflage/Ausgabe: Auflage, Abbildungen: Zahlr. Abbildungen, Keyword: Ausbildung; Lernprogramm; Technische Kommunikation, Fachschema: Bauberuf / Bauzeichner~Bauzeichnung~Technisches Zeichnen / Bauzeichnen~Zeichnen (technisch) / Bauzeichnen~Technisches Zeichnen / Berufsbezogenes Schulbuch~Maschinenbau, Bildungsmedien Fächer: berufsbezogene Fächer ~Fachkunde, Technologie, Fachtheorie, Fachkategorie: Maschinenbau und Werkstoffe~Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung, Bildungszweck: für die Berufsbildung, Altersempfehlung / Lesealter: 25, Genaues Alter: T0006, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Technische Zeichnung, Thema: Verstehen, Ausbildungsberufe: T0006, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 304, Breite: 221, Höhe: 48, Gewicht: 2310, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Seitenzahl: getrennt paginiert, Ausbildungsberufe: Technische(r) Zeichner/in, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 66.80 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen in Bezug auf Sicherheit, Effizienz und Benutzerfreundlichkeit?

    Deep Learning beeinflusst die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen positiv, indem es die Sicherheit erhöht. Durch die Verarbeitung großer Datenmengen kann Deep Learning dazu beitragen, Unfälle zu vermeiden und die Reaktionsfähigkeit des Fahrzeugs zu verbessern. Zudem trägt Deep Learning zur Effizienz bei, indem es die Fähigkeit des Fahrzeugs zur Navigation und zur Verkehrsprognose verbessert. Darüber hinaus kann Deep Learning die Benutzerfreundlichkeit von autonomen Fahrzeugen steigern, indem es die Interaktion mit dem Fahrzeug intuitiver und reibungsloser gestaltet.

  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen in Bezug auf Sicherheit, Effizienz und Benutzerfreundlichkeit?

    Deep Learning ermöglicht autonomen Fahrzeugen, komplexe Verkehrssituationen besser zu verstehen und präziser zu reagieren, was die Sicherheit erhöht. Durch die kontinuierliche Analyse von Daten können autonome Fahrzeuge effizientere Routen planen und so den Verkehrsfluss verbessern. Zudem können sie durch Deep Learning-Algorithmen das Fahrverhalten der Nutzer besser antizipieren und so die Benutzerfreundlichkeit erhöhen, indem sie sich an individuelle Vorlieben anpassen. Insgesamt trägt Deep Learning dazu bei, autonome Fahrzeuge sicherer, effizienter und benutzerfreundlicher zu gestalten.

  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen in Bezug auf Sicherheit, Effizienz und Benutzerfreundlichkeit?

    Deep Learning ermöglicht autonomen Fahrzeugen, komplexe Verkehrssituationen zu erkennen und angemessen zu reagieren, was die Sicherheit erhöht. Durch die kontinuierliche Verbesserung der Algorithmen können autonome Fahrzeuge effizienter navigieren und Energie sparen. Zudem können durch Deep Learning die Benutzeroberflächen und Assistenzsysteme verbessert werden, um die Interaktion zwischen Fahrzeug und Fahrer zu optimieren und die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen. Insgesamt trägt Deep Learning dazu bei, autonome Fahrzeuge sicherer, effizienter und benutzerfreundlicher zu gestalten.

  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen in Bezug auf Sicherheit, Effizienz und Benutzerfreundlichkeit?

    Deep Learning ermöglicht autonomen Fahrzeugen, komplexe Umgebungsdaten in Echtzeit zu verarbeiten und zu interpretieren, was die Sicherheit durch verbesserte Erkennung von Hindernissen und Verkehrsteilnehmern erhöht. Zudem trägt es zur Effizienz bei, indem es die Fahrzeugleistung optimiert und den Energieverbrauch minimiert. Darüber hinaus verbessert Deep Learning die Benutzerfreundlichkeit, indem es die Interaktion zwischen Fahrzeug und Passagieren personalisiert und automatisierte Fahrfunktionen nahtlos integriert. Insgesamt trägt Deep Learning maßgeblich dazu bei, autonome Fahrzeuge sicherer, effizienter und benutzerfreundlicher zu gestalten.

Ähnliche Suchbegriffe für Autonomen:


  • Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
    Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe

    Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
  • Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)

    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

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    Beigel, Birthe: At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online

    At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online , Zielniveau A2 At your leisure - Der Englischkurs für Junggebliebene   Fit bleiben, Neues lernen und aktiv das Leben genießen - das wünschen sich die meisten Menschen auch für die zweite Lebenshälfte. Deshalb erfreuen sich Sprachkurse bei älteren Menschen immer größerer Beliebtheit. Und dafür wurde At your leisure entwickelt, speziell für das "Lernen im Alter".   Das bietet At your leisure : - jede Lektion mit didaktisierter Einstiegsseite - flexibel einsetzbare Zusatzseiten mit Wiederholungen und Landeskunde - Arbeitsbuchteil mit Kurzübersicht über die Grammatik und Aktivitäten zu jeder Doppelseite im Kursbuch sowie zwei Extra-Seiten zu Wortschatz und Redemitteln und eine Testseite - ausführlicher Anhang mit Lektionswortschatz (inkl. Phonetik), alphabetischem Wortschatz, Kurzgrammatik, Transkriptionen der Hörtexte und Lösungen   Die Audios lassen sich über die kostenlose Hueber Media App auch bequem übers Smartphone abspielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 33.50 € | Versand*: 0 €
  • Nagamine Sommer, Nair: Oi, Brasil! aktuell A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online
    Nagamine Sommer, Nair: Oi, Brasil! aktuell A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online

    Oi, Brasil! aktuell A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online , Zielniveau A2 Oi, Brasil! aktuell A2 - Lehrwerk für brasilianisches Portugiesisch   Zielgruppe: Lernende mit Kenntnissen auf Niveau A1 in Volkshochschulen, privaten Sprachenschulen, Firmenkurse und Universitäten   Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online . pro Band neun übersichtlich aufgebaute Lektionen mit Verweissystem zum Arbeitsbuch . alltagsbezogene, lebendige Dialoge und verschiedene Textsorten . variationsreiche Aktivitäten und ausgewogener Wechsel der Sozialformen . übersichtliche Zusammenfassung des neu Gelernten am Ende jeder Lektion . Wiederholungsseiten nach je drei Lektionen . systematische Grammatikübersicht nach dem Kursbuchteil . im Arbeitsbuchteil: exakt auf die Lektionen des Kursbuches abgestimmte Übungen zu Wortschatz, Grammatik, Hör- und Leseverstehen sowie Textproduktion, Förderung der Lernerautonomie durch gezieltes selbstentdeckendes Phonetiktraining (in Band A1), Sprachenportfolio, Wiederholungstests zur Überprüfung des Lernfortschritts nach jeder dritten Lektion, Checklisten zur Selbstbeurteilung zu den Inhalten jeder Lektion sowie eine kontrastive Darstellung des europäischen Portugiesisch . im Anhang: Lektionswortschatz, alphabetischer Wortschatz, Lösungen zum Arbeitsbuchteil sowie Transkriptionen der Hörtexte   Die Audiodateien mit allen Hörtexten aus dem Kurs- und Arbeitsbuch sowie dem Europäischen Portugiesisch sind als kostenloser MP3-Download im Lehrwerkservice erhältlich. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 34.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen in Bezug auf Sicherheit, Effizienz und Benutzerfreundlichkeit?

    Deep Learning ermöglicht autonomen Fahrzeugen, komplexe Verkehrssituationen zu erkennen und zu verstehen, was die Sicherheit erhöht, da sie schneller und präziser reagieren können. Durch die kontinuierliche Analyse von Daten können autonome Fahrzeuge ihre Effizienz verbessern, indem sie optimale Routen planen und Energie sparen. Die Integration von Deep Learning in autonome Fahrzeuge kann auch die Benutzerfreundlichkeit erhöhen, da sie in der Lage sind, sich an die individuellen Vorlieben und Bedürfnisse der Passagiere anzupassen und ein personalisiertes Fahrerlebnis zu bieten. Insgesamt trägt Deep Learning dazu bei, autonome Fahrzeuge sicherer, effizienter und benutzerfreundlicher zu machen.

  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen, medizinischen Diagnosesystemen und der Spracherkennungstechnologie?

    Deep Learning ermöglicht autonomen Fahrzeugen, komplexe Umgebungsdaten in Echtzeit zu verarbeiten und Entscheidungen zu treffen, was ihre Fähigkeit zur sicheren Navigation verbessert. In medizinischen Diagnosesystemen kann Deep Learning große Mengen von Patientendaten analysieren, um präzisere Diagnosen zu stellen und personalisierte Behandlungspläne zu erstellen. In der Spracherkennungstechnologie ermöglicht Deep Learning die Entwicklung von Systemen, die natürliche Sprache besser verstehen und interpretieren können, was zu einer verbesserten Benutzererfahrung führt. Insgesamt trägt Deep Learning dazu bei, die Leistung und Genauigkeit dieser Technologien zu verbessern und ihre Anwendungsbereiche zu erweitern.

  • Wie beeinflusst Deep Learning die Entwicklung von autonomen Fahrzeugen, medizinischer Bildgebung und der Spracherkennung?

    Deep Learning ermöglicht autonomen Fahrzeugen, komplexe Verkehrssituationen zu analysieren und zu verstehen, was zu einer verbesserten Sicherheit und Leistung führt. In der medizinischen Bildgebung kann Deep Learning dazu beitragen, Krankheiten früher zu erkennen und präzisere Diagnosen zu stellen. Bei der Spracherkennung ermöglicht Deep Learning eine genauere und natürlichere Verarbeitung von gesprochener Sprache, was die Benutzererfahrung verbessert und die Interaktion mit Technologie erleichtert. Insgesamt trägt Deep Learning dazu bei, die Leistung und Genauigkeit in diesen Bereichen zu verbessern und neue Möglichkeiten für Innovationen zu schaffen.

  • Was ist der Unterschied zwischen einem autonomen Auto und einem autonomen Zug?

    Ein autonomes Auto ist ein Fahrzeug, das in der Lage ist, ohne menschliches Eingreifen zu fahren und sich im Straßenverkehr zu orientieren. Es kann Hindernisse erkennen, Verkehrsregeln einhalten und selbstständig navigieren. Ein autonomer Zug hingegen bezieht sich auf ein Schienensystem, bei dem Züge ohne menschliche Kontrolle fahren können. Sie sind in der Lage, selbstständig zu beschleunigen, bremsen und die Geschwindigkeit zu regulieren, um sicher auf den Schienen zu fahren.

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