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Predictably Irrational (Ariely, Dan)
Predictably Irrational , How do we think about money? What caused bankers to lose sight of the economy? What caused individuals to take on mortgages that were not within their means? What irrational forces guided our decisions? And how can we recover from an economic crisis? In this revised and expanded edition of the New York Times and Wall Street Journal bestseller Predictably Irrational , Duke University's behavioral economist Dan Ariely explores the hidden forces that shape our decisions, including some of the causes responsible for the current economic crisis. Bringing a much-needed dose of sophisticated psychological study to the realm of public policy, Ariely offers his own insights into the irrationalities of everyday life, the decisions that led us to the financial meltdown of 2008, and the general ways we get ourselves into trouble. Blending common experiences and clever experiments with groundbreaking analysis, Ariely demonstrates how expectations, emotions, social norms, and other invisible, seemingly illogical forces skew our reasoning abilities. As he explains, our reliance on standard economic theory to design personal, national, and global policies may, in fact, be dangerous. The mistakes that we make as individuals and institutions are not random, and they can aggregate in the market?with devastating results. In light of our current economic crisis, the consequences of these systematic and predictable mistakes have never been clearer. Packed with new studies and thought-provoking responses to readers' questions and comments, this revised and expanded edition of Predictably Irrational will change the way we interact with the world?from the small decisions we make in our own lives to the individual and collective choices that shape our economy. , > , Auflage: Revised and expanded edition, Auflage: Revised and expanded edition, Erscheinungsjahr: 20090519, Erscheinungsjahr: 20090519, Produktform: Leinen, Produktform: Leinen, Autoren: Ariely, Dan, Autoren: Ariely, Dan, Auflage: 09000, Auflage: 09000, Auflage/Ausgabe: Revised and expanded edition, Auflage/Ausgabe: Revised and expanded edition, Themenüberschrift: BUSINESS & ECONOMICS / General, Themenüberschrift: BUSINESS & ECONOMICS / General, Keyword: books; book; amazon; 2023; fiction; nonfiction; 2022; e; history; history books; business books; ebooks; life; new; science; psychology books; self help; paperback; work; math; psychology; project; self improvement; economics books; book club; psych; english; crime; sales; money; philosophy; american; business; hebrew; psy; productivity; coupon; self-help; creativity; influence; people; digital; politics; brain; investing; marketing; mind; economics; leadership; design; finance; statistics; critical thinking; educational; motivation; humor; research; social science; sociology; professional; social sciences; science & math; motivational; product; james; learning; intuition; relationship;, Keyword: books; book; amazon; 2023; fiction; nonfiction; 2022; e; history; history books; business books; ebooks; life; new; science; psychology books; self help; paperback; work; math; psychology; project; self improvement; economics books; book club; psych; english; crime; sales; money; philosophy; american; business; hebrew; psy; productivity; coupon; self-help; creativity; influence; people; digital; politics; brain; investing; marketing; mind; economics; leadership; design; finance; statistics; critical thinking; educational; motivation; humor; research; social science; sociology; professional; social sciences; science & math; motivational; product; james; learning; intuition; relationship;, Fachschema: Englische Bücher / Wirtschaft, Business~Entscheidung (betriebswirtschaftlich)~Marktforschung~Populärkultur~Trivialkultur~Verhalten / Wirtschaft, Arbeit, Recht~Entscheidungstheorie, Fachschema: Englische Bücher / Wirtschaft, Business~Entscheidung (betriebswirtschaftlich)~Marktforschung~Populärkultur~Trivialkultur~Verhalten / Wirtschaft, Arbeit, Recht~Entscheidungstheorie, Fachkategorie: Verhaltensökonomie~Management: Entscheidungstheorie~Marktforschung, Fachkategorie: Verhaltensökonomie~Management: Entscheidungstheorie~Marktforschung, Imprint-Titels: Harper, Imprint-Titels: Harper, Warengruppe: HC/Betriebswirtschaft, Warengruppe: HC/Betriebswirtschaft, Fachkategorie: Populäre Kultur, Fachkategorie: Populäre Kultur, Text Sprache: eng, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XXXI, Seitenanzahl: XXXI, Seitenanzahl: 368, Seitenanzahl: 368, UNSPSC: 49019900, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 237, Breite: 170, Breite: 170, Höhe: 37, Höhe: 37, Gewicht: 574, Gewicht: 574, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780061353239, Vorgänger EAN: 9780061353239, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Relevanz: 0016, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Ist e pi irrational?
Ja, die Zahl e ist irrational. Das bedeutet, dass sie nicht als Bruch zweier ganzer Zahlen dargestellt werden kann. Die Zahl e ist eine transzendente Zahl, was bedeutet, dass sie auch keine Lösung einer algebraischen Gleichung ist.
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Wie hat Euler bewiesen, dass e irrational ist?
Euler hat nicht bewiesen, dass die Eulersche Zahl e irrational ist. Tatsächlich wurde die Irrationalität von e zum ersten Mal von Johann Lambert im Jahr 1768 bewiesen. Euler hat jedoch viele wichtige Beiträge zur Entwicklung der Analysis und zur Erforschung der Eulerschen Zahl geleistet.
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Wie hat Euler bewiesen, dass e irrational ist?
Leonhard Euler hat nicht bewiesen, dass die Eulersche Zahl e irrational ist. Tatsächlich ist e sogar eine transzendente Zahl, was bedeutet, dass sie keine Lösung einer algebraischen Gleichung mit rationalen Koeffizienten ist. Der Beweis der Transzendenz von e wurde jedoch erst viel später von Charles Hermite im Jahr 1873 erbracht.
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Sind Gefühle irrational?
Gefühle können irrational sein, da sie oft auf subjektiven Empfindungen und persönlichen Erfahrungen basieren und nicht immer auf logischen oder rationalen Gründen beruhen. Allerdings können Gefühle auch rational sein, wenn sie auf vernünftigen Überlegungen oder objektiven Fakten basieren. Es hängt von der jeweiligen Situation und dem individuellen Empfinden ab.
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Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm
Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm , Bestehend aus den Arbeitsblätter zu den Lernprogrammen 1 - 10 Mit der 10-teiligen Programmreihe "Technische Kommunikation - Zeichnungslesen" arbeiten sich die Auszubildenden Schritt für Schritt in die Kenntnisse des Zeichnungslsens ein. Das Lernprogramm eignet sich ideal für alle gewerblich-technischen Berufe, zu deren Aufgaben der Umgang mit technischen Zeichnungen gehört. Die Programmreihe besteht aus 10 gebundenen Broschüren mit jeweils ca. 90 Seiten. Jeder Programmabschnitt kann separat bearbeitet werden. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: Auflage, Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Beilage: Bestehend aus den Lernprogrammen 1 - 10., Auflage: 03003, Auflage/Ausgabe: Auflage, Abbildungen: Zahlr. Abbildungen, Keyword: Ausbildung; Lernprogramm; Technische Kommunikation, Fachschema: Bauberuf / Bauzeichner~Bauzeichnung~Technisches Zeichnen / Bauzeichnen~Zeichnen (technisch) / Bauzeichnen~Technisches Zeichnen / Berufsbezogenes Schulbuch~Maschinenbau, Bildungsmedien Fächer: berufsbezogene Fächer ~Fachkunde, Technologie, Fachtheorie, Fachkategorie: Maschinenbau und Werkstoffe~Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung, Bildungszweck: für die Berufsbildung, Altersempfehlung / Lesealter: 25, Genaues Alter: T0006, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Technische Zeichnung, Thema: Verstehen, Ausbildungsberufe: T0006, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 304, Breite: 221, Höhe: 48, Gewicht: 2310, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Seitenzahl: getrennt paginiert, Ausbildungsberufe: Technische(r) Zeichner/in, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
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Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Kabelgebundenes Gaming-Headset 360-Grad-Drehmikrofon Kopfhörer für Online-Kurs Telekonferenz
Besonderheit: 1. Klarer Ton: Das kabelgebundene Gaming-Headset ist mit 40-mm-Lautsprechereinheiten ausgestattet und liefert einen kraftvollen und ausgewogenen Klang mit klaren Höhen, Mitten und einem dröhnenden Bass.. Tauchen Sie ein in ein klares Gaming-Sounderlebnis. 2. Drehbares Mikrofon: Das Kondensatormikrofon kann gedreht und in jeden Winkel für eine optimale Positionierung eingestellt werden.. Das omnidirektionale Mikrofon mit einem Metall-Schwanenhals nimmt Ihre Stimme aus 360 Grad auf und gewährleistet eine klare und präzise Kommunikation. 3. PU-Leder: Das Kopfband und die Ohrenschützer sind aus weichem und bequemem PU-Leder gefertigt und bieten einen eng anliegenden und bequemen Sitz für lange Gaming-Sessions.. Die Ohrenschützer blenden effektiv Außengeräusche aus, sodass Sie in Ihr Spiel eintauchen können. 4. Kupferkabel: Das kabelgebundene Gaming-Headset verfügt über ein 5-adriges Reinkupferkabel, das geflochten und mit PVC ummantelt ist, eine hohe Zugfestigkeit gewährleistet und die Klangqualität verbessert und so ein zuverlässiges und ununterbrochenes Spielerlebnis bietet. 5. Umweltfreundliche Bauweise: Das Gehäuse des Headsets ist aus ABS-Material gefertigt, das sowohl langlebig als auch umweltfreundlich ist.. Das Headset durchläuft einen umweltfreundlichen Herstellungsprozess, der eine gesunde und nachhaltige Wahl für Gamer gewährleistet. Spezifikation: Gegenstandsart: Kabelgebundenes Gaming-Headset Material: ABS Direktionalität: Omnidirektional Impedanz: weniger als 2,2K Ohm Empfindlichkeit: -45 dB +-3 dB Steckertyp: 3,5 mm. Paketliste: 1 x LAN Gaming Kopfhörer
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Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
Learning Deep Learning , NVIDIA's Full-Color Guide to Deep Learning: All StudentsNeed to Get Started and Get Results Learning Deep Learning is a complete guide to DL.Illuminating both the core concepts and the hands-on programming techniquesneeded to succeed, this book suits seasoned developers, data scientists,analysts, but also those with no prior machine learning or statisticsexperience. After introducing the essential building blocks of deep neural networks, such as artificial neurons and fully connected, convolutional, and recurrent layers,Magnus Ekman shows how to use them to build advanced architectures, includingthe Transformer. He describes how these concepts are used to build modernnetworks for computer vision and natural language processing (NLP), includingMask R-CNN, GPT, and BERT. And he explains how a natural language translatorand a system generating natural language descriptions of images. Throughout, Ekman provides concise, well-annotated code examples usingTensorFlow with Keras. Corresponding PyTorch examples are provided online, andthe book thereby covers the two dominating Python libraries for DL used inindustry and academia. He concludes with an introduction to neural architecturesearch (NAS), exploring important ethical issues and providing resources forfurther learning. Exploreand master core concepts: perceptrons, gradient-based learning, sigmoidneurons, and back propagation See how DL frameworks make it easier to developmore complicated and useful neural networks Discover how convolutional neuralnetworks (CNNs) revolutionize image classification and analysis Apply recurrentneural networks (RNNs) and long short-term memory (LSTM) to text and othervariable-length sequences Master NLP with sequence-to-sequence networks and theTransformer architecture Build applications for natural language translation andimage captioning , >
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Was bedeutet "irrational 3"?
"Irrational 3" bezieht sich auf eine Zahl, die nicht als Bruch dargestellt werden kann und keine endliche oder sich wiederholende Dezimalzahl hat. Eine bekannte irrationale Zahl ist zum Beispiel die Wurzel aus 3 (√3), die ungefähr 1,732 ist.
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Welche Wurzeln sind irrational?
Welche Wurzeln sind irrational? Irrationale Wurzeln sind Wurzeln von Zahlen, die nicht als Bruch zweier ganzer Zahlen dargestellt werden können. Zum Beispiel sind die Wurzeln von Primzahlen wie 2, 3, 5, 7 usw. irrational. Auch die Quadratwurzel von Zahlen, die keine perfekten Quadrate sind, wie z.B. die Quadratwurzel von 2 oder von 3, sind irrational. Irrationale Wurzeln können nicht exakt als endliche Dezimalzahlen dargestellt werden und haben unendlich viele Nachkommastellen, die sich nicht periodisch wiederholen.
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Wann sind Wurzeln irrational?
Wurzeln sind irrational, wenn sie nicht als Bruch zweier ganzer Zahlen dargestellt werden können. Das bedeutet, dass die Wurzel einer Zahl keine exakte Dezimalzahl ist und nicht endlich viele Nachkommastellen hat. Ein bekanntes Beispiel für eine irrationale Wurzel ist die Wurzel aus 2.
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Welche Zahlen sind irrational?
Welche Zahlen sind irrational? Irrationale Zahlen sind Zahlen, die nicht als Bruch zweier ganzer Zahlen dargestellt werden können. Beispiele für irrationalen Zahlen sind die Wurzel aus 2, Pi und die Eulersche Zahl e. Diese Zahlen haben unendlich viele nicht periodische Dezimalstellen und können nicht exakt als Bruch dargestellt werden. Irrationale Zahlen sind eine wichtige Klasse von Zahlen in der Mathematik und haben interessante Eigenschaften, die in vielen mathematischen Bereichen Anwendung finden.
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