Produkt zum Begriff Lernplattformen:
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Sicherheitsbeauftragter-Online-Kurs
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Datenschutzbeauftragter Online Kurs
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Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm
Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm , Bestehend aus den Arbeitsblätter zu den Lernprogrammen 1 - 10 Mit der 10-teiligen Programmreihe "Technische Kommunikation - Zeichnungslesen" arbeiten sich die Auszubildenden Schritt für Schritt in die Kenntnisse des Zeichnungslsens ein. Das Lernprogramm eignet sich ideal für alle gewerblich-technischen Berufe, zu deren Aufgaben der Umgang mit technischen Zeichnungen gehört. Die Programmreihe besteht aus 10 gebundenen Broschüren mit jeweils ca. 90 Seiten. Jeder Programmabschnitt kann separat bearbeitet werden. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: Auflage, Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Beilage: Bestehend aus den Lernprogrammen 1 - 10., Auflage: 03003, Auflage/Ausgabe: Auflage, Abbildungen: Zahlr. Abbildungen, Keyword: Ausbildung; Lernprogramm; Technische Kommunikation, Fachschema: Bauberuf / Bauzeichner~Bauzeichnung~Technisches Zeichnen / Bauzeichnen~Zeichnen (technisch) / Bauzeichnen~Technisches Zeichnen / Berufsbezogenes Schulbuch~Maschinenbau, Bildungsmedien Fächer: berufsbezogene Fächer ~Fachkunde, Technologie, Fachtheorie, Fachkategorie: Maschinenbau und Werkstoffe~Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung, Bildungszweck: für die Berufsbildung, Altersempfehlung / Lesealter: 25, Genaues Alter: T0006, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Technische Zeichnung, Thema: Verstehen, Ausbildungsberufe: T0006, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 304, Breite: 221, Höhe: 48, Gewicht: 2310, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Seitenzahl: getrennt paginiert, Ausbildungsberufe: Technische(r) Zeichner/in, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
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Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
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Welche E-Learning-Anbieter bieten praxisnahe und benutzerfreundliche Lernplattformen für verschiedene Bildungsbedürfnisse an?
Einige E-Learning-Anbieter, die praxisnahe und benutzerfreundliche Lernplattformen für verschiedene Bildungsbedürfnisse anbieten, sind Coursera, Udemy und LinkedIn Learning. Diese Plattformen bieten eine Vielzahl von Kursen in verschiedenen Bereichen an, die von Experten auf ihrem Gebiet erstellt wurden. Die Kurse sind oft interaktiv gestaltet und ermöglichen es den Lernenden, ihr Wissen durch praktische Übungen und Projekte anzuwenden.
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Wie können Lernplattformen dabei helfen, den Lernprozess und die Wissensvermittlung zu verbessern?
Lernplattformen bieten interaktive Lernmaterialien und Übungen, um das Verständnis zu vertiefen. Sie ermöglichen individuelles Lerntempo und -ort, was die Flexibilität erhöht. Durch den Einsatz von Lernplattformen können Lernende ihr Wissen effektiver festigen und vertiefen.
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Welche Vorteile bieten Online-Lernplattformen gegenüber traditionellen Lernmethoden? Wie kann man Online-Lernplattformen effektiv nutzen, um seine Lernziele zu erreichen?
Online-Lernplattformen bieten Flexibilität, Zugang zu einer Vielzahl von Ressourcen und die Möglichkeit, individuell zu lernen. Um Online-Lernplattformen effektiv zu nutzen, sollte man sich Ziele setzen, regelmäßig lernen und interaktiv mit anderen Lernenden kommunizieren. Außerdem ist es wichtig, sich selbst zu motivieren und diszipliniert zu bleiben, um die Lernziele zu erreichen.
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Wie können interaktive Lernplattformen dazu beitragen, das Lernen und die Wissensvermittlung zu verbessern?
Interaktive Lernplattformen ermöglichen individualisiertes Lernen, indem sie auf die Bedürfnisse und das Lerntempo jedes Schülers eingehen. Durch die Integration von Multimedia-Inhalten und interaktiven Übungen wird das Lernen ansprechender und effektiver. Die Möglichkeit zur sofortigen Rückmeldung und zur Zusammenarbeit mit anderen Lernenden fördert die Motivation und den Lernerfolg.
Ähnliche Suchbegriffe für Lernplattformen:
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Kabelgebundenes Gaming-Headset 360-Grad-Drehmikrofon Kopfhörer für Online-Kurs Telekonferenz
Besonderheit: 1. Klarer Ton: Das kabelgebundene Gaming-Headset ist mit 40-mm-Lautsprechereinheiten ausgestattet und liefert einen kraftvollen und ausgewogenen Klang mit klaren Höhen, Mitten und einem dröhnenden Bass.. Tauchen Sie ein in ein klares Gaming-Sounderlebnis. 2. Drehbares Mikrofon: Das Kondensatormikrofon kann gedreht und in jeden Winkel für eine optimale Positionierung eingestellt werden.. Das omnidirektionale Mikrofon mit einem Metall-Schwanenhals nimmt Ihre Stimme aus 360 Grad auf und gewährleistet eine klare und präzise Kommunikation. 3. PU-Leder: Das Kopfband und die Ohrenschützer sind aus weichem und bequemem PU-Leder gefertigt und bieten einen eng anliegenden und bequemen Sitz für lange Gaming-Sessions.. Die Ohrenschützer blenden effektiv Außengeräusche aus, sodass Sie in Ihr Spiel eintauchen können. 4. Kupferkabel: Das kabelgebundene Gaming-Headset verfügt über ein 5-adriges Reinkupferkabel, das geflochten und mit PVC ummantelt ist, eine hohe Zugfestigkeit gewährleistet und die Klangqualität verbessert und so ein zuverlässiges und ununterbrochenes Spielerlebnis bietet. 5. Umweltfreundliche Bauweise: Das Gehäuse des Headsets ist aus ABS-Material gefertigt, das sowohl langlebig als auch umweltfreundlich ist.. Das Headset durchläuft einen umweltfreundlichen Herstellungsprozess, der eine gesunde und nachhaltige Wahl für Gamer gewährleistet. Spezifikation: Gegenstandsart: Kabelgebundenes Gaming-Headset Material: ABS Direktionalität: Omnidirektional Impedanz: weniger als 2,2K Ohm Empfindlichkeit: -45 dB +-3 dB Steckertyp: 3,5 mm. Paketliste: 1 x LAN Gaming Kopfhörer
Preis: 16.86 € | Versand*: 0.0 € -
Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
Learning Deep Learning , NVIDIA's Full-Color Guide to Deep Learning: All StudentsNeed to Get Started and Get Results Learning Deep Learning is a complete guide to DL.Illuminating both the core concepts and the hands-on programming techniquesneeded to succeed, this book suits seasoned developers, data scientists,analysts, but also those with no prior machine learning or statisticsexperience. After introducing the essential building blocks of deep neural networks, such as artificial neurons and fully connected, convolutional, and recurrent layers,Magnus Ekman shows how to use them to build advanced architectures, includingthe Transformer. He describes how these concepts are used to build modernnetworks for computer vision and natural language processing (NLP), includingMask R-CNN, GPT, and BERT. And he explains how a natural language translatorand a system generating natural language descriptions of images. Throughout, Ekman provides concise, well-annotated code examples usingTensorFlow with Keras. Corresponding PyTorch examples are provided online, andthe book thereby covers the two dominating Python libraries for DL used inindustry and academia. He concludes with an introduction to neural architecturesearch (NAS), exploring important ethical issues and providing resources forfurther learning. Exploreand master core concepts: perceptrons, gradient-based learning, sigmoidneurons, and back propagation See how DL frameworks make it easier to developmore complicated and useful neural networks Discover how convolutional neuralnetworks (CNNs) revolutionize image classification and analysis Apply recurrentneural networks (RNNs) and long short-term memory (LSTM) to text and othervariable-length sequences Master NLP with sequence-to-sequence networks and theTransformer architecture Build applications for natural language translation andimage captioning , >
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Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Beigel, Birthe: At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online
At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online , Zielniveau A2 At your leisure - Der Englischkurs für Junggebliebene Fit bleiben, Neues lernen und aktiv das Leben genießen - das wünschen sich die meisten Menschen auch für die zweite Lebenshälfte. Deshalb erfreuen sich Sprachkurse bei älteren Menschen immer größerer Beliebtheit. Und dafür wurde At your leisure entwickelt, speziell für das "Lernen im Alter". Das bietet At your leisure : - jede Lektion mit didaktisierter Einstiegsseite - flexibel einsetzbare Zusatzseiten mit Wiederholungen und Landeskunde - Arbeitsbuchteil mit Kurzübersicht über die Grammatik und Aktivitäten zu jeder Doppelseite im Kursbuch sowie zwei Extra-Seiten zu Wortschatz und Redemitteln und eine Testseite - ausführlicher Anhang mit Lektionswortschatz (inkl. Phonetik), alphabetischem Wortschatz, Kurzgrammatik, Transkriptionen der Hörtexte und Lösungen Die Audios lassen sich über die kostenlose Hueber Media App auch bequem übers Smartphone abspielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 33.50 € | Versand*: 0 €
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Wie kann die Interaktivität von Online-Lernplattformen verbessert werden, um das Engagement und die Lernerfolge der Nutzer zu steigern?
Die Interaktivität von Online-Lernplattformen kann verbessert werden, indem sie verschiedene multimediale Elemente wie Videos, interaktive Übungen und Simulationen einbinden, um das Lernen abwechslungsreicher und ansprechender zu gestalten. Zudem können Diskussionsforen und Gruppenaktivitäten die Interaktion zwischen den Lernenden fördern und den Austausch von Ideen und Wissen ermöglichen. Die Integration von Gamification-Elementen wie Punktesystemen, Belohnungen und Herausforderungen kann die Motivation der Nutzer steigern und ihr Engagement für das Lernen erhöhen. Schließlich ist es wichtig, regelmäßiges Feedback und individuelle Unterstützung anzubieten, um den Lernerfolg der Nutzer zu fördern und sie bei der Erreichung ihrer Lernziele zu unterstützen.
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Wie können Online-Lernplattformen dazu beitragen, den Zugang zu Bildung zu verbessern? Was sind die Vorteile von E-Learning im Vergleich zum traditionellen Unterricht?
Online-Lernplattformen ermöglichen einen flexiblen Zugang zu Bildung, unabhhängig von Zeit und Ort. Sie bieten eine Vielzahl von Lernmaterialien und interaktiven Übungen an, um individuelle Lernbedürfnisse zu unterstützen. E-Learning ermöglicht außerdem eine kostengünstige und effiziente Weiterbildung im Vergleich zum traditionellen Unterricht.
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Wie können Online-Lernplattformen dabei helfen, den Zugang zu Bildung zu verbessern? Welche Vorteile bieten Online-Lernplattformen im Vergleich zu traditionellen Lernmethoden?
Online-Lernplattformen ermöglichen flexibles Lernen von überall aus, unabhhängig von Zeit und Ort. Sie bieten eine Vielzahl von Kursen und Materialien für verschiedene Lernstile und -geschwindigkeiten. Zudem sind sie oft kostengünstiger und ermöglichen eine individualisierte Lernerfahrung.
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Wie können digitale Lernplattformen wie Cyber-Learning dazu beitragen, Bildung für alle zugänglicher zu machen?
Digitale Lernplattformen wie Cyber-Learning ermöglichen einen flexiblen Zugang zu Bildungsinhalten, unabhhängig von Zeit und Ort. Sie bieten eine Vielzahl von Lernmaterialien und -methoden, die individuell auf die Bedürfnisse der Lernenden angepasst werden können. Durch die Möglichkeit des Online-Lernens können auch Menschen mit eingeschränkter Mobilität oder aus entlegenen Gebieten an Bildungsangeboten teilnehmen.
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