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Produkt zum Begriff Lernprogramm:


  • Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm
    Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm

    Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm , Bestehend aus den Arbeitsblätter zu den Lernprogrammen 1 - 10 Mit der 10-teiligen Programmreihe "Technische Kommunikation - Zeichnungslesen" arbeiten sich die Auszubildenden Schritt für Schritt in die Kenntnisse des Zeichnungslsens ein. Das Lernprogramm eignet sich ideal für alle gewerblich-technischen Berufe, zu deren Aufgaben der Umgang mit technischen Zeichnungen gehört. Die Programmreihe besteht aus 10 gebundenen Broschüren mit jeweils ca. 90 Seiten. Jeder Programmabschnitt kann separat bearbeitet werden. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: Auflage, Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Beilage: Bestehend aus den Lernprogrammen 1 - 10., Auflage: 03003, Auflage/Ausgabe: Auflage, Abbildungen: Zahlr. Abbildungen, Keyword: Ausbildung; Lernprogramm; Technische Kommunikation, Fachschema: Bauberuf / Bauzeichner~Bauzeichnung~Technisches Zeichnen / Bauzeichnen~Zeichnen (technisch) / Bauzeichnen~Technisches Zeichnen / Berufsbezogenes Schulbuch~Maschinenbau, Bildungsmedien Fächer: berufsbezogene Fächer ~Fachkunde, Technologie, Fachtheorie, Fachkategorie: Maschinenbau und Werkstoffe~Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung, Bildungszweck: für die Berufsbildung, Altersempfehlung / Lesealter: 25, Genaues Alter: T0006, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Technische Zeichnung, Thema: Verstehen, Ausbildungsberufe: T0006, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 304, Breite: 221, Höhe: 48, Gewicht: 2310, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Seitenzahl: getrennt paginiert, Ausbildungsberufe: Technische(r) Zeichner/in, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 66.80 € | Versand*: 0 €
  • So gelingt E-Learning
    So gelingt E-Learning

    Wie wird E-Learning in der Hochschullehre eingesetzt? Was sind die größten Hürden bei dessen Einsatz? Und wie macht es die Lehre noch erfolgreicher? Diesen Fragen ist die große E-Learning-Umfrage von der Rheinischen Fachhochschule Köln und Pearson Deutschland auf den Grund gegangen. Die vorliegende Auswertung und Analyse der erhobenen Daten wird ergänzt durch Interviews mit E-Learning-Expert*innen, die im Rahmen des Higher Education Summit 2019 ihre persönliche Einschätzung zum Stand des E-Learning geteilt haben - und auch einen Blick in die Zukunft wagten. Im großen Praxisteil des Readers finden Sie zahlreiche Berichte renomierter Dozent*innen aus vielen verschiedenen Fachbereichen, die langjährige Erfahrungen mit E-Learning an Hochschulen haben. Somit gibt dieser Reader zum Higher Education Summit 2019 ein aktuelles und umfassendes Bild zum Stand des E-Learning an deutschsprachigen Hochschulen.

    Preis: 14.95 € | Versand*: 0 €
  • Multimedia Loudspeaker "E 80"
    Multimedia Loudspeaker "E 80"

    Multimedia-Lautsprecher "E 80"

    Preis: 19.46 € | Versand*: 6.96 €
  • Beigel, Birthe: At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online
    Beigel, Birthe: At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online

    At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online , Zielniveau A2 At your leisure - Der Englischkurs für Junggebliebene   Fit bleiben, Neues lernen und aktiv das Leben genießen - das wünschen sich die meisten Menschen auch für die zweite Lebenshälfte. Deshalb erfreuen sich Sprachkurse bei älteren Menschen immer größerer Beliebtheit. Und dafür wurde At your leisure entwickelt, speziell für das "Lernen im Alter".   Das bietet At your leisure : - jede Lektion mit didaktisierter Einstiegsseite - flexibel einsetzbare Zusatzseiten mit Wiederholungen und Landeskunde - Arbeitsbuchteil mit Kurzübersicht über die Grammatik und Aktivitäten zu jeder Doppelseite im Kursbuch sowie zwei Extra-Seiten zu Wortschatz und Redemitteln und eine Testseite - ausführlicher Anhang mit Lektionswortschatz (inkl. Phonetik), alphabetischem Wortschatz, Kurzgrammatik, Transkriptionen der Hörtexte und Lösungen   Die Audios lassen sich über die kostenlose Hueber Media App auch bequem übers Smartphone abspielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 33.50 € | Versand*: 0 €
  • Was ist ein gutes Physik-Lernprogramm?

    Ein gutes Physik-Lernprogramm sollte interaktiv sein und verschiedene Lernmethoden wie Videos, Simulationen und Übungen anbieten. Es sollte auch den Lernfortschritt verfolgen und personalisierte Rückmeldungen geben, um den Lernenden zu unterstützen. Ein Beispiel für ein solches Programm ist "PhET Interactive Simulations", das von der University of Colorado entwickelt wurde.

  • Wie kann ein effektives Lernprogramm gestaltet werden, um verschiedene Lerntypen anzusprechen und eine nachhaltige Wissensvermittlung zu gewährleisten?

    Ein effektives Lernprogramm sollte verschiedene Lernmethoden und -materialien verwenden, um visuelle, auditive und kinästhetische Lerntypen anzusprechen. Dies kann durch den Einsatz von Videos, interaktiven Übungen, Diskussionen und praktischen Anwendungen erreicht werden. Darüber hinaus ist es wichtig, regelmäßige Rückmeldungen und individuelle Unterstützung anzubieten, um sicherzustellen, dass die Lernenden ihr Wissen nachhaltig aufbauen können. Die Integration von realen Beispielen und Fallstudien kann auch dazu beitragen, das Verständnis zu vertiefen und die Anwendung des Gelernten in verschiedenen Kontexten zu fördern.

  • Gibt es ein Lernprogramm oder eine App für die Grundschule in Sachsen?

    Ja, es gibt verschiedene Lernprogramme und Apps für die Grundschule in Sachsen. Ein Beispiel ist die Plattform "Anton", die kostenlose Lerninhalte für verschiedene Fächer und Klassenstufen anbietet. Es gibt auch andere Apps wie "Scoyo" oder "LearningApps", die ebenfalls Lernmaterialien für die Grundschule bereitstellen.

  • Gibt es eine App zum Erstellen von Multiple-Choice-Fragen und Antworten für ein Lernprogramm?

    Ja, es gibt mehrere Apps, die das Erstellen von Multiple-Choice-Fragen und Antworten für Lernprogramme ermöglichen. Einige beliebte Optionen sind Quizlet, Kahoot und Quizizz. Diese Apps bieten Funktionen wie das Erstellen von Fragen, das Hinzufügen von Antwortmöglichkeiten und das Verfolgen des Lernfortschritts der Benutzer.

Ähnliche Suchbegriffe für Lernprogramm:


  • Psychologie mit E-Learning "MyLab | Psychologie"
    Psychologie mit E-Learning "MyLab | Psychologie"

    Schwerpunkte liegen auf der Sozial- und Kognitionspsychologie. Eine klare Strukturierung der Inhalte und die zahlreichen didaktischen Elemente ermöglichen ein schnelles Begreifen und effektives Lernen:  Einschübe zur „Psychologie im Alltag“ zeigen, wie und warum psychologisches Wissen für die Entscheidungen im Alltag unmittelbar relevant ist. Kästen zu wichtigen Forschungsvorhaben werfen Schlaglichter auf die Hintergründe psychologischer Schlüsselprojekte. Zwischenbilanzen an den Abschnittsenden regen zum Nachdenken über den Stoff an und helfen zu überprüfen, inwieweit das Gelesene auch verstanden wurde und beherrscht wird. Jedes Kapitel schließt mit einer Kapitelzusammenfassung, die eine rasche Wiederholung ermöglicht. Der im Buch enthaltene persönliche Zugangscode eröffnet Zugriff auf die eLearning-Plattform MyLab | Psychologie mit vielen ergänzenden interaktiven Lern- und Übungsmöglichkeiten: einem virtuellen Durchgang durch das Gehirn, digitale Lernkarten und interaktive Übungsaufgaben, eine exklusive Videoserie, Kapiteltests sowie eine interaktive Online-Ausgabe des Lehrbuchs Für die Neuauflage wurde das beliebte Lehrbuch ergänzt um zentrale Forschungsansätze aus dem deutschsprachigen Raum und strukturell stärker auf die Erfordernisse der hiesigen Lehre abgestimmt.

    Preis: 24.95 € | Versand*: 0 €
  • domani 1. Kurs- und Arbeitsbuch (Audios / Videos online) (Guastalla, Carlo~Naddeo, Ciro Massimo)
    domani 1. Kurs- und Arbeitsbuch (Audios / Videos online) (Guastalla, Carlo~Naddeo, Ciro Massimo)

    domani 1. Kurs- und Arbeitsbuch (Audios / Videos online) , Zielniveau A1 Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios / Videos online   Zielgruppe: Lernende, die vor längerer Zeit Italienisch gelernt haben und ihre Kenntnisse wieder auffrischen wollen; Lernende, die bereits eine andere romanische Sprache gelernt haben und die an kulturellen Themen interessiert sind.   Lernziel: Der einsprachige Italienischkurs in drei Bänden führt zu den Niveaustufen A1, A2 und B1 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens.   Konzeption: Fünf Module behandeln die Themenbereiche Geografie , Kunst , Gesellschaft , Geschichte und Sprache und sind jeweils in mehrere Lektionen unterteilt. Jede Lerneinheit ist flexibel aufgebaut, so dass der Lehrende sie den Bedürfnissen der Lernenden anpassen kann. Durch vielseitigen Input, kreative Aufgaben, authentische Situationen und realitätsbezogene Aktivitäten wird der Lernende in ein motivierendes und lebendiges Lernumfeld versetzt. Seine aktive Rolle, seine Lernautonomie und die Entwicklung von Lernstrategien werden konsequent gefördert. Der Zugang zur Sprache ist spielerisch (Motivation), anhand mündlicher und schriftlicher Texte werden nicht nur grammatische sondern auch pragmatische, kommunikative, lexikalische und soziokulturelle Aspekte der Sprache dargestellt und analysiert. Die kooperative Arbeit der Mitlernenden wird kontinuierlich unterstützt.   Das Kursbuch mit integriertem Arbeitsbuch enthält insgesamt 16 Lektionen mit zahlreichen Übungen, Tests und Selbsteinschätzungstests, einer Comic-Geschichte und einer Grammatikübersicht.   Das Lehrerhandbuch führt in die Methodik des Sprachkurses ein und enthält praktische Hinweise für den Unterricht, den Lösungsschlüssel zum Kursbuchteil sowie die Transkriptionen der Hörtexte aus dem Kursbuch.   Audiodateien, Online-Übungen, italienisch-deutsche Wortlisten und viele weitere Zusatzmaterialien stehen als kostenloser Download auf der Website von Alma zur Verfügung. Den genauen Link finden Sie auf dem hinteren Buchumschlag. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20211019, Produktform: Kartoniert, Autoren: Guastalla, Carlo~Naddeo, Ciro Massimo, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Keyword: Erwachsene; Fremd. Kursbez.; Lehrwerk; Sprachen lernen; Sprachen unterrichten; Universität; junge Erwachsene, Fachschema: Italienisch / Lehrbuch, Lehrgang, VHS~Italienisch / Lehrbuch, Lehrgang, VHS / Software, Bildungszweck: Für die Erwachsenenbildung (Deutschland), Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Moderne Sprachen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ita, Verlag: Hueber Verlag GmbH, Verlag: Hueber Verlag, Breite: 223, Höhe: 12, Gewicht: 745, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: ITALIEN (IT), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 31.00 € | Versand*: 0 €
  • Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
    Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe

    Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
  • Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
    Ekman, Magnus: Learning Deep Learning

    Learning Deep Learning , NVIDIA's Full-Color Guide to Deep Learning: All StudentsNeed to Get Started and Get Results Learning Deep Learning is a complete guide to DL.Illuminating both the core concepts and the hands-on programming techniquesneeded to succeed, this book suits seasoned developers, data scientists,analysts, but also those with no prior machine learning or statisticsexperience. After introducing the essential building blocks of deep neural networks, such as artificial neurons and fully connected, convolutional, and recurrent layers,Magnus Ekman shows how to use them to build advanced architectures, includingthe Transformer. He describes how these concepts are used to build modernnetworks for computer vision and natural language processing (NLP), includingMask R-CNN, GPT, and BERT. And he explains how a natural language translatorand a system generating natural language descriptions of images. Throughout, Ekman provides concise, well-annotated code examples usingTensorFlow with Keras. Corresponding PyTorch examples are provided online, andthe book thereby covers the two dominating Python libraries for DL used inindustry and academia. He concludes with an introduction to neural architecturesearch (NAS), exploring important ethical issues and providing resources forfurther learning. Exploreand master core concepts: perceptrons, gradient-based learning, sigmoidneurons, and back propagation See how DL frameworks make it easier to developmore complicated and useful neural networks Discover how convolutional neuralnetworks (CNNs) revolutionize image classification and analysis Apply recurrentneural networks (RNNs) and long short-term memory (LSTM) to text and othervariable-length sequences Master NLP with sequence-to-sequence networks and theTransformer architecture Build applications for natural language translation andimage captioning , >

    Preis: 49.28 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann ein effektives Lernprogramm gestaltet werden, um verschiedene Lerntypen anzusprechen und das Lernen zu erleichtern?

    Ein effektives Lernprogramm sollte verschiedene Lernstile berücksichtigen, indem es visuelle, auditive und kinästhetische Lernmethoden integriert. Dies kann durch die Verwendung von Videos, Podcasts und interaktiven Übungen erreicht werden. Darüber hinaus ist es wichtig, individuelle Lernbedürfnisse zu berücksichtigen, indem das Programm personalisierte Lernpfade und Feedbackmechanismen bietet. Schließlich sollte das Programm auch die Möglichkeit bieten, dass die Lernenden in Gruppen zusammenarbeiten und voneinander lernen können, um ein ganzheitliches Lernerlebnis zu schaffen.

  • Wie kann man ein effektives Lernprogramm erstellen, das verschiedene Lernstile und -fähigkeiten berücksichtigt, um optimale Lernerfolge zu erzielen?

    Um ein effektives Lernprogramm zu erstellen, das verschiedene Lernstile und -fähigkeiten berücksichtigt, ist es wichtig, die Bedürfnisse der Lernenden zu verstehen. Dies kann durch die Durchführung von Lernstilanalysen und -bewertungen erfolgen, um festzustellen, wie die Lernenden am besten lernen. Anschließend können verschiedene Lehrmethoden und -materialien verwendet werden, um die Bedürfnisse aller Lernenden zu erfüllen. Es ist auch wichtig, regelmäßiges Feedback von den Lernenden zu erhalten, um das Lernprogramm kontinuierlich zu verbessern und anzupassen. Durch die Integration von verschiedenen Lernstrategien und -techniken können optimale Lernerfolge erzielt werden, da die individuellen Bedürfnisse und Fähigkeiten der Lernenden berücks

  • Wie kann ein effektives Lernprogramm gestaltet werden, das sowohl online als auch offline genutzt werden kann, um verschiedene Lernstile und -bedürfnisse zu berücksichtigen?

    Ein effektives Lernprogramm sollte verschiedene Lernmaterialien und -medien wie Videos, interaktive Übungen, Texte und Audioaufnahmen enthalten, um unterschiedliche Lernstile zu berücksichtigen. Zudem sollte das Programm sowohl online als auch offline verfügbar sein, um den individuellen Bedürfnissen der Lernenden gerecht zu werden. Es ist wichtig, regelmäßige Rückmeldungen und Anpassungen basierend auf dem Lernfortschritt der Teilnehmer einzubauen, um eine personalisierte Lernerfahrung zu ermöglichen. Darüber hinaus sollte das Programm flexibel genug sein, um den Lernenden die Möglichkeit zu geben, ihr eigenes Lerntempo und ihre bevorzugten Lernmethoden zu wählen.

  • Wie kann ein effektives Lernprogramm gestaltet werden, das sowohl online als auch offline genutzt werden kann, um verschiedene Lernstile und -geschwindigkeiten zu berücksichtigen?

    Ein effektives Lernprogramm sollte verschiedene Lernmaterialien in verschiedenen Formaten anbieten, um unterschiedliche Lernstile zu berücksichtigen. Dies könnte beispielsweise Videos, interaktive Übungen, Texte und Audioinhalte umfassen. Darüber hinaus sollte das Programm die Möglichkeit bieten, den Lernfortschritt zu verfolgen und individuelle Lernziele zu setzen, um verschiedene Lerngeschwindigkeiten zu berücksichtigen. Es ist wichtig, dass das Programm sowohl online als auch offline genutzt werden kann, um den Lernenden Flexibilität zu bieten und sicherzustellen, dass sie unabhängig von ihrer Internetverbindung Zugang zum Lernmaterial haben. Schließlich sollte das Programm auch Möglichkeiten zur Zusammenarbeit und Interaktion mit anderen Lernenden bieten, um verschiedene Lernstile zu unterstützen und ein unterstützendes Lernumfeld

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