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Datenschutzbeauftragter Online Kurs
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Sicherheitsbeauftragter-Online-Kurs
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Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm
Technische Kommunikation Zeichnungslesen. Paket Lernprogramm , Bestehend aus den Arbeitsblätter zu den Lernprogrammen 1 - 10 Mit der 10-teiligen Programmreihe "Technische Kommunikation - Zeichnungslesen" arbeiten sich die Auszubildenden Schritt für Schritt in die Kenntnisse des Zeichnungslsens ein. Das Lernprogramm eignet sich ideal für alle gewerblich-technischen Berufe, zu deren Aufgaben der Umgang mit technischen Zeichnungen gehört. Die Programmreihe besteht aus 10 gebundenen Broschüren mit jeweils ca. 90 Seiten. Jeder Programmabschnitt kann separat bearbeitet werden. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: Auflage, Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Beilage: Bestehend aus den Lernprogrammen 1 - 10., Auflage: 03003, Auflage/Ausgabe: Auflage, Abbildungen: Zahlr. Abbildungen, Keyword: Ausbildung; Lernprogramm; Technische Kommunikation, Fachschema: Bauberuf / Bauzeichner~Bauzeichnung~Technisches Zeichnen / Bauzeichnen~Zeichnen (technisch) / Bauzeichnen~Technisches Zeichnen / Berufsbezogenes Schulbuch~Maschinenbau, Bildungsmedien Fächer: berufsbezogene Fächer ~Fachkunde, Technologie, Fachtheorie, Fachkategorie: Maschinenbau und Werkstoffe~Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung, Bildungszweck: für die Berufsbildung, Altersempfehlung / Lesealter: 25, Genaues Alter: T0006, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Technische Zeichnung, Thema: Verstehen, Ausbildungsberufe: T0006, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Verlag: Christiani, Paul, Dr.-Ing., GmbH & Co. KG Technisches Lehrinstitut und Verlag, Länge: 304, Breite: 221, Höhe: 48, Gewicht: 2310, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Seitenzahl: getrennt paginiert, Ausbildungsberufe: Technische(r) Zeichner/in, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
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Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
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Wie kann sich E-Learning positiv auf die Wissensvermittlung und Bildungschancen auswirken? Welche Vorteile bietet E-Learning im Vergleich zum herkömmlichen Unterricht?
E-Learning ermöglicht flexibles Lernen von überall und zu jeder Zeit, was Bildungschancen für Menschen mit unterschiedlichen Lebensumständen eröffnet. Durch interaktive Lernmaterialien und individualisierte Lernwege kann E-Learning das Verständnis und die Motivation der Lernenden steigern. Zudem ermöglicht E-Learning eine kostengünstige und umweltfreundliche Bildungsalternative, die den Zugang zu Bildung erleichtert.
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Was sind die wichtigsten Funktionen, die eine E-Learning-Plattform bieten sollte, um das Lernen online effektiv zu gestalten?
Die wichtigsten Funktionen einer E-Learning-Plattform sind interaktive Lernmaterialien, wie Videos, Quizze und Simulationen, um das Engagement der Lernenden zu fördern. Personalisierte Lernpfade und Fortschrittsverfolgung ermöglichen es den Lernenden, ihren eigenen Lernweg zu gestalten und ihren Fortschritt zu überwachen. Eine benutzerfreundliche Oberfläche und Zugänglichkeit auf verschiedenen Geräten sind ebenfalls entscheidend, um das Lernen online effektiv zu gestalten.
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Wie kann man das Interaktionsdesign einer Webseite so gestalten, dass die Benutzerfreundlichkeit und Interaktivität maximiert werden?
1. Durch eine klare und intuitive Navigation können Benutzer schnell und einfach finden, wonach sie suchen. 2. Interaktive Elemente wie Buttons, Slider oder Animationen können die Benutzer dazu ermutigen, mit der Webseite zu interagieren. 3. Feedbackmechanismen wie Hover-Effekte oder Bestätigungsmeldungen helfen den Benutzern, zu verstehen, was auf der Webseite passiert.
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Wie kann man eine effektive Online-Lernplattform gestalten, um Schülern aller Altersstufen gerecht zu werden?
Eine effektive Online-Lernplattform sollte benutzerfreundlich und intuitiv gestaltet sein, um Schülern aller Altersstufen gerecht zu werden. Sie sollte interaktive Lernmodule, Videos, Quizze und Diskussionsforen enthalten, um verschiedene Lernstile zu unterstützen. Zudem ist es wichtig, regelmäßiges Feedback und individuelle Betreuung anzubieten, um den Lernerfolg zu fördern.
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Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
Learning Deep Learning , NVIDIA's Full-Color Guide to Deep Learning: All StudentsNeed to Get Started and Get Results Learning Deep Learning is a complete guide to DL.Illuminating both the core concepts and the hands-on programming techniquesneeded to succeed, this book suits seasoned developers, data scientists,analysts, but also those with no prior machine learning or statisticsexperience. After introducing the essential building blocks of deep neural networks, such as artificial neurons and fully connected, convolutional, and recurrent layers,Magnus Ekman shows how to use them to build advanced architectures, includingthe Transformer. He describes how these concepts are used to build modernnetworks for computer vision and natural language processing (NLP), includingMask R-CNN, GPT, and BERT. And he explains how a natural language translatorand a system generating natural language descriptions of images. Throughout, Ekman provides concise, well-annotated code examples usingTensorFlow with Keras. Corresponding PyTorch examples are provided online, andthe book thereby covers the two dominating Python libraries for DL used inindustry and academia. He concludes with an introduction to neural architecturesearch (NAS), exploring important ethical issues and providing resources forfurther learning. Exploreand master core concepts: perceptrons, gradient-based learning, sigmoidneurons, and back propagation See how DL frameworks make it easier to developmore complicated and useful neural networks Discover how convolutional neuralnetworks (CNNs) revolutionize image classification and analysis Apply recurrentneural networks (RNNs) and long short-term memory (LSTM) to text and othervariable-length sequences Master NLP with sequence-to-sequence networks and theTransformer architecture Build applications for natural language translation andimage captioning , >
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Buchstabe E | T-Shirts | Frauen T-Shirt | Buchstabe E, Gestalten, Buchstaben, Buchstabe, Buchstaben Gestalten
T-Shirts 'Buchstabe E' - Frauen T-Shirt, gestaltet von Kreatif Designs. In vielen Größen vorrätig. Jetzt T-Shirts 'Buchstabe E' bei Spreadshirt bestellen! Buchstabe E, Gestalten, Buchstaben, Buchstabe, Buchstaben Gestalten T-Shirt Druck der besten Qualität liefert Dir Spreadshirt. Egal ob es um lustige T-Shirts, I love T-Shirts, Abschluss T-Shirts oder generell ums T-Shirt bedrucken geht, hier bist Du an der richtigen Adresse. Mit unseren Druckverfahren Flex-, Flock- oder Digitaldruck bekommst Du nur das Beste für Dein Produkt. Im Design-Tool kannst Du Dein T-Shirt selbst gestalten – mit tausenden Designs, Text und Deinen eigenen Fotos. Doch bei Spreadshirt geht es nicht nur um den T-Shirt Druck. Auch viele andere Produkte kannst Du selbst gestalten. So kannst Du bei Spreadshirt auch Pullover, Schürzen, Hoodies, Taschen oder Tassen bedrucken. Die sind auch eine tolle Geschenkidee! Beim Spezialisten für individuellen T-Shirt-Druck findest Du personalisierte Geschenke für jeden Anlass. Die persönlichen Geschenke von Spreadshirt eignen sich für jeden Anlass, egal ob zu Weihnachten, zum Geburtstag oder zum Jahrestag. Du kannst Handyhüllen, Tassen oder natürlich T-Shirts mit einem Foto bedrucken lassen und verleihst Deinem Geschenk dadurch eine ganz persönliche Note. Wenn Du kein Foto parat hast, kannst Du Deinen Lieben aber auch eins unserer vielen Produkte mit einem zu ihrem Hobby passenden Design bedrucken lassen. Sie werden sich über das einfallsreiche personalisierte Geschenk sicher freuen. Und dank unserer vielfältigen Produktauswahl wird Kleidung bedrucken bei Spreadshirt zum ganz individuellen Vergnügen, bei dem jeder genau das findet, was zu seinem persönlichen Stil passt. Geteilte Freude ist doppelte Freude und genau deshalb macht Schenken so viel Spaß! Mit unseren vielfältigen Geschenkideen kannst Du anderen ein Lächeln ins Gesicht zaubern und Deine Liebsten überraschen
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Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Beigel, Birthe: At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online
At your leisure A2. Kurs- und Arbeitsbuch mit Audios online , Zielniveau A2 At your leisure - Der Englischkurs für Junggebliebene Fit bleiben, Neues lernen und aktiv das Leben genießen - das wünschen sich die meisten Menschen auch für die zweite Lebenshälfte. Deshalb erfreuen sich Sprachkurse bei älteren Menschen immer größerer Beliebtheit. Und dafür wurde At your leisure entwickelt, speziell für das "Lernen im Alter". Das bietet At your leisure : - jede Lektion mit didaktisierter Einstiegsseite - flexibel einsetzbare Zusatzseiten mit Wiederholungen und Landeskunde - Arbeitsbuchteil mit Kurzübersicht über die Grammatik und Aktivitäten zu jeder Doppelseite im Kursbuch sowie zwei Extra-Seiten zu Wortschatz und Redemitteln und eine Testseite - ausführlicher Anhang mit Lektionswortschatz (inkl. Phonetik), alphabetischem Wortschatz, Kurzgrammatik, Transkriptionen der Hörtexte und Lösungen Die Audios lassen sich über die kostenlose Hueber Media App auch bequem übers Smartphone abspielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 33.50 € | Versand*: 0 €
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Wie können E-Learning-Tools dazu beitragen, den Lernprozess effektiver und interaktiver zu gestalten?
E-Learning-Tools ermöglichen es den Lernenden, flexibel und selbstbestimmt zu lernen, was zu einer effektiveren Wissensvermittlung führt. Durch interaktive Elemente wie Quizze, Videos oder Simulationen wird das Lernen ansprechender und motivierender gestaltet. Die Möglichkeit, Feedback in Echtzeit zu erhalten und sich mit anderen Lernenden auszutauschen, fördert zudem die Interaktivität und den Wissensaustausch.
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Wie können E-Learning-Tools dazu beitragen, den Lernprozess effizienter und interaktiver zu gestalten?
E-Learning-Tools ermöglichen den Zugriff auf Lerninhalte von überall und jederzeit, was Flexibilität und Individualisierung des Lernens fördert. Durch interaktive Elemente wie Videos, Quizze und Simulationen wird das Lernen abwechslungsreicher und motivierender gestaltet. Die Möglichkeit zur sofortigen Rückmeldung und Überprüfung des Lernfortschritts unterstützt die Effizienz und den Lernerfolg.
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Wie können E-Learning-Inhalte effektiv gestaltet werden, um eine bestmögliche Wissensvermittlung zu erreichen?
E-Learning-Inhalte sollten interaktiv und abwechslungsreich gestaltet sein, um die Aufmerksamkeit der Lernenden zu halten. Eine klare Struktur und verständliche Sprache sind entscheidend, um komplexe Themen verständlich zu vermitteln. Feedbackmöglichkeiten und regelmäßige Tests helfen dabei, den Lernfortschritt zu überprüfen und zu fördern.
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Welche E-Learning-Tools sind besonders effektiv für die Wissensvermittlung in Unternehmen und Schulen?
Lernplattformen wie Moodle oder Canvas ermöglichen interaktives Lernen und den Austausch von Informationen. Videokonferenz-Tools wie Zoom oder Microsoft Teams erleichtern die Kommunikation und Zusammenarbeit. E-Learning-Apps wie Quizlet oder Kahoot fördern das spielerische Lernen und die Wissensüberprüfung.
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